如果说网购是被女生偏好的活动之一,那网络游戏就是被男生偏好的活动之一。所以有人说是千千万万个女生的购物车成就了马云及阿里巴巴;是千千万万名酷爱网游游戏的宅男,成就了腾讯和网易。
但做企业的,总有一个通吃男生、女生的梦想,于是腾讯和网易曾多次试图加码电商业务,而阿里巴巴想要涉足游戏业务,也早已经不是新鲜事。
近日,阿里云计算有限公司投资同桌游戏,持股10%成为了同桌游戏的第二大股东。尽管这对阿里来说只是一次小投资,但是这次投资却再次展露出其对游戏业务的野心。
此次被阿里云投资的同桌游戏,主营便是小游戏开发、同桌游戏APP的开发及运营,其中同桌游戏APP是一款场景对战游戏平台,包含动作类、益智类、休闲类等多种小游戏,可以让用户在多种场景下与好友进行实时娱乐对战。
尽管有传言称,马云对游戏业务并不中意,并曾经说过“饿死也不做游戏”这样的话。但阿里云的这次投资不是阿里巴巴第一次涉入游戏业务,早在2014年6月,阿里便成立了游戏分发平台,并在收购UC的同时拥有了活跃用户超6000万的手游平台UC九游;2015年3月,九游完成阿里游戏的整合,这便是“阿里游戏”的前身。
2017年开始,阿里加大了对游戏业务的投入,曾砸10亿资金以助力游戏IP生态发展。同年,阿里巴巴收购网易前COO詹钟晖所在的广州简悦,并成立游戏事业群,曾引起轰动。
但是如今两年多过去,阿里巴巴在游戏界却并没有掀起什么大风浪,目前国内的游戏厂商仍然以腾讯、网易、完美世界为主。阿里巴巴在游戏方面缺少一些基因,相对这些游戏巨头来说仍然存在差距。
这与阿里巴巴前期入局社交领域并遭遇困境有相似之处。
万能的阿里云
此前阿里巴巴曾对旗下社交产品“来往”寄予厚望,期望以此冲破腾讯的社交护城河。但在微信、QQ这等大杀器之下,“来往”败的毫无悬念。
如今阿里游戏的处境与曾经的“来往”有相似之处,都与阿里缺少固定领域的基因有很大关系。
因为阿里的基因,不在于个人社交,不在于游戏研发,在于十个字:“让天下没有难做的生意”。简而言之,阿里擅长解决商家的麻烦,擅长与商家打交道。
这个基因,让阿里在经历“来往”的失败之后,凭借“钉钉”在社交领域东山再起。而钉钉与来往最大的差别,就在于“来往”针对于个人社交,而“钉钉”却致力于解决企业的办公、交流、沟通问题。
所以阿里云此次投资入股同桌游戏,也许只是开始。未来可能不止于同桌游戏,未来可能不止于10%,阿里或可能通过投资、入股等方式,架构一个“游戏联盟”,让这个“游戏联盟”里的游戏有相对更加完美的体验,从而吸引更多的游戏商入驻,以达到在游戏领域与竞争对手掰腕子的目的。
这不是天方夜谭,同样的事情,阿里已经做过一次。当初马云认为物流体系会拖累电商业务,所以不但不做物流,反而认定京东将会后悔。但是随着电商平台竞争的激烈化,完善的物流体系显得越来越重要,这时候阿里巴巴开始建立“菜鸟联盟”,在几年的时间里,通过收购、投资、入股等手段将多家快递上市公司拉到同一战线,从而组建了自己的物流体系。如今“菜鸟联盟”的存在,是阿里能够保持电商界老大地位的基础。
所以基于阿里云可以服务游戏厂商的特性,阿里如果能把握5G的机遇,或可以通过阿里云集合诸多游戏产品,以另一种方式打开游戏市场的局面。
作者:电商报 风清