2019年手游收入前十:腾讯网易占9个,另一个是谁?

近些年来,随着手机游戏的迅猛发展,其在可玩性、趣味性、多样性方面也远超端游及主机游戏。随着手游市场规模的扩大,全球用户在手游中的支出费用也屡创新高。

近日,市场研究机构App Annie发布了《2020年移动市场报告》(以下简称“报告”),报告中称2019年全球游戏市场中,移动游戏的市场份额已经达到56%,预计2020年全球移动游戏用户支出将突破1000亿美元。

2019 年中国用户支出排名Top10的主角依旧是腾讯和网易两家大厂,两家瓜分了Top10的九席,腾讯5款,网易4款,而由鹰角网络推出的爆款二次元游戏《明日方舟》也进入了榜单,名列第九。

2019年手游收入前十:腾讯网易占9个,另一个是谁?

从2019年5月《明日方舟》正式上线至今的短短八个月里,这款游戏便四度力挫当时风头正盛的诸多热门游戏登上了App Store畅销榜榜首,在近期又先后将包括“NextWorld2019年度风采奖”、第四届“金陀螺奖”在内的多个奖项纳入囊中。可以说,这次《明日方舟》的脱颖而出,既出乎意料,又理所当然。

出乎意料之处在于这样一款本应该受众较少、较为难以出圈的游戏居然在2019年成为了现象级的爆款;理所当然之处则是由于《明日方舟》相较于传统塔防,在玩法机制上做出了显著的突破与革新,这无疑是令《明日方舟》大获成功的根本原因所在。

另类塔防,出其不意

在《明日方舟》之前,你若是和别人谈起塔防,相信他们最先想到的都是《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》这样带有明显刻板印象的游戏。

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《明日方舟》的游戏背景被设立在一个天灾与人祸横行的世界中,这片名为“泰拉”大陆上的所有生命都被一种名为“矿石病”的不治之症而备受苦难。有的人因这种百分百致死的疾病而遭到歧视,有的人在病痛煎熬中孤独的等待死亡,有的人则挥舞起暴乱的金戈在怒火中焚烧自己和他人。在这样一个残酷的世界中,由玩家们所领导、以治愈矿石病为目标的医药公司“罗德岛”就如同这场名为复仇的洪水中龋龋独行的诺亚方舟般,载着最后的希望驶向未来。

与现有主流的二次元手游不同,《明日方舟》在明明可以选择更加轻松好写的合家欢剧情的情况下,固执地选择了难度更高、矛盾主题更为饱满的后启示录风格作为自己游戏的剧情文风。在游戏整体的美术风格上也选择了以灰、黑等以暗色系为主的色彩来强调游戏整体厚重的氛围,就连关卡中的地图上也会随着剧情的进展而在极寒与灼热的观感间切换,就连时不时随风扬起的灰烬也仿佛在向玩家们诉说着发生在这片土地上的种种苦难。

当然,从头至尾强行的压抑不仅无法将游戏的内涵传达给玩家,还会遭来诸如“佯装深沉”或“故作姿态”的非议,所以《明日方舟》别出心裁地在剧情中加入了一味调料,恰到好处地令悲剧的苦涩口感达到了平衡,那便是对现实中存在的种种艺术文化诚恳的致敬。

从洛夫克拉夫特的克苏鲁神话到赫尔曼·梅尔维尔的白鲸记,从神秘DJ Marshmello到传奇Gansta HIPHOP歌手Tupac等等。甚至就连发生在游戏中罗德岛的第一站『 龙门 』的种种故事都带有一种2000年警匪剧的浓浓粤味。

正是这些在现实中有迹可循的种种文化符号,赋予了《明日方舟》的剧情一种诡谲莫测又无比真实的观感。很显然,《明日方舟》的开发公司『 鹰角网络 』对自家的处女作有着非同寻常的野心。虽然《明日方舟》只不过是一个虚构的游戏,但游戏中的每一处细节都在与现实紧密向来,向每一个玩到游戏的玩家宣扬反对战争、保护环境、呼吁人类正视自己的思想,而这也正是后启示录风格作品一贯以来想向人们宣传的道理。

IP生态,圈层突破

在游戏之外,鹰角还在逐步打造一个环《明日方舟》的IP生态圈。自游戏上线后,《明日方舟》便先后与网易云音乐、KFC两大巨头先后开展了联动合作,在音乐这一备受二次元受众青睐区域直击玩家爽点大获成功,其与日本著名DJ Okawari碗叔、实力派创作歌手二宫爱合作共同谱写的歌曲《Speed of Light》在网易云音乐上的评论数已逾万数,发布在哔哩哔哩动画上的歌曲PV更是距百万仅一步之遥。

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