如果我说,有这么一款游戏,给玩家们画了十年的大饼还未正式发售,但依旧还有玩家源源不断地给它送钱,或许你很难想象。
《星际公民》就是这么一款游戏。
根据官方网站的数据统计,到目前为止,这款由开发商Cloud Imperium Games带来的备受争议的太空题材游戏,已经拥有了超过410万的注册用户,同时筹集了超过5亿美元的资金。
《星际公民》是一款以30 世纪为背景的未来主义第一人称太空模拟游戏。
游戏的体量巨大,容纳了100 多个可完全探索的独立恒星系统,包括行星、卫星、空间站和其他恒星物体。在游戏中,玩家可以从事各种职业,例如赏金狩猎、采矿、货运,当然还有参与太空战斗。
然而,从最初的2012年10月开始筹款,经过了近10年的开发之后,游戏依旧出于Alpha开发阶段,并且连发布日期都没有公开。
作为对比,R星的《荒野大镖客2》花费了8年时间,开发成本约在8亿美元,游戏的质量显而易见。而《赛博朋克2077》算上了宣发成本,总成本约为3亿美元。
《荒野大镖客2》游戏截图
但《星际公民》从开始筹款到如今已经有十年之久,筹款金额超过5亿美金,却依旧还处于Alpha测试阶段,很难不让人以为制作组要“卷款跑路”,而游戏也会成为“游戏史上最大骗局”了。
甚至广告标准局也曾警告过游戏的开发商Cloud Imperium Games,并表示《星际公民》需要更清楚的表明游戏中用阵前购买的“概念船”在游戏中尚不可用。
广告监管机构投诉的内容——《星际公民》向玩家发送的邮件
不过也有的玩家表示,游戏在高额众筹金额的帮助下,开发进度非常明显。
《星际公民》最大的特点之一 是玩家能够拥有各种外观和功能各不相同的飞船。
你可以在游戏中购买飞船,这些飞船拥有真实的细节,你能够操控这些飞船在宇宙中尽情翱翔。
飞船的细节
游戏中宇宙飞船的细节令人惊叹,身处城市,你也能感受到身临其境的感觉。“感觉就像GTA,但在太空中”有的玩家表示。
游戏中的城市
显而易见的是,游戏拥有着一些列复杂的功能和游戏机制。而十年来不断增加和修改的玩法,也让游戏的内容不是一般的丰富。
玩家整理的《星际公民》游戏机制
不过,从近几年来游戏公司的开发日志来看,他们似乎更加注重“细节”上的表现,好让游戏玩起来更加带有沉浸感。
在今年2月份的更新日志中,开发人员改进了游戏中眼球的湿润度,给游戏中的角色增加了一些“眼神光”。
他们表示:“在眼球和头部以及附近的眼睑之间创造更好的融合,会让眼睛的光线反射更加逼真。”
游戏中改进之后的“眼神光”
而在今年5月份,他们的更新日志中的重点就是改进“床单变形”这一问题。
开发人员表示:“我们很早就知道,要达到我们对 Sq42 的预期保真度,我们需要对床单变形进行一些研发。确保床上的毯子被准确地弄乱,就像它们在现实生活中一样。这很重要。”
(《星际公民:42 中队(Sq42)》是《星际公民》的单人故事模式,游戏和《星际公民》同一时间宣布,目前也同样未发布。)
《星际公民:42中队》
具体来说就是,《星际公民:42中队》最近更新了睡眠和休息内容,NPC可以在游戏中上床睡觉了。而NPC在不同情况下睡觉时,床单和被子的形态显然也会发生变化。
“这是一项具有挑战性的任务,并扩大了功能的复杂性。例如,如果NPC需要在紧急情况下离开床,床单会被折叠成什么样子?”
床单变成什么样子,这或许真是个值得研究的问题。但老实说,如果真的要在游戏中面临危机的时候,我想我应该不会特意花时间看看NPC们的床单皱成什么样吧(笑)
虽然开发人员在细枝末节上做了很大努力,但实际上游戏开发到现在依旧有着非常多的优化问题,这也让不少玩家感到疲惫。
“《星际公民》最大的特点是它永远也出不来”
不过,就是这样给玩家画了十年大饼的游戏,却仍旧有着一群忠实的玩家群体。
在今年,《星际公民》开展了一项玩家社区的活动“Bar Citizen”,活动旨在让星际公民的玩家群体聚在一起,来到酒吧等小型聚会场所线下交流。
巴黎线下聚会
同时,开发者也经常前往线下和玩家们互动,进行面对面交流。这次活动无疑是成功的,无论在那个地区,《星际公民》的线下聚会都充满着轻松愉悦的气氛,而玩家们也可以更深入的和开发者们聊到游戏的内容。
新加坡线下聚会
然而,当这次活动开到中国之后,气氛一下子就变得“不对劲”了起来。
由于疫情的原因,开发者们无法来到中国和玩家们线下聚会,所以他们选择在韩国的Bar Citizen活动上和中国玩家们进行一次线上见面会。
而就在进行连线的那一瞬间,一个滑稽的场面诞生了——左边是国内的星际公民玩家群体,一百多位玩家坐在会议室中,好像在开股东大会;右边的是在酒吧愉快玩耍的开发者们。
如果不是图上的注释,可能还真不知道哪边是官方
这样的场面也让开发者们一下子变得慌张起来,匆匆忙忙举起一个“重连中,请稍等”的牌子之后,开发者们也开始正襟危坐和中国玩家们进行交流。
开始觉得不对劲了起来
这次国内的Bar Citizen线下活动,成功让《星际公民》出了一次圈,在线下活动的梗图传播开之后,也让越来越多的人认识到了这个“卖船神教”。
但也有人说,这次国内的线下见面会,更像是一次“催更”,也让官方认识到了他们还有着这样一批热爱《星际公民》的粉丝,从而更加认真对待自己的游戏和国内的游戏市场。
事实上,早在去年11月份的时候,《星际公民》已经筹集到4亿美元。而到了今年的9月,游戏在短短时间内又筹到了额外的1亿美元,可见玩家群体对游戏寄予的期望。
那么,为什么在给玩家画了十年大饼之后,《星际公民》依旧会拥有有无数的忠实玩家呢?
我想可能是因为目前市面上真的很缺少《星际公民》的同类竞品。
《星际公民》的很大一个特点,就是它的“真实”。
真实的飞船构造、精良的建筑,这些都是《无人深空》《异星探险家》等等偏卡通画风的游戏所没有的特点。
《无人深空》游戏截图
另一款以“真实”标榜的太空题材《EVE Online》,更像是一款宏观的策略游戏,他很难像《星际公民》一样去以第一人称视角处理一件事情,减少了一些代入感。
《EVE Online》游戏截图
即使《星际公民》一直出于测试阶段,但是或许在市面上,只有它能够给玩家带来一场真实的太空之旅了吧。
不过,即将在2023年发售的《星空》,或许有机会能够和《星际公民》抗衡。
由贝塞斯达开发的《星空》,也是一款真实的太空题材游戏。
虽然《星空》并不是一款MMO游戏,同时从预告来看,它也并没有《星际公民》那样的图形保真度。
但是或许就是因为这样的原因,游戏的开发时间也并没有那么离谱。在从15年开始制作之后,游戏也即将在明年正式发售。
《星空》游戏截图
谁不喜欢一款新鲜的太空题材游戏呢?
随着明年《星空》的发售,或许能够给《星际公民》带来不小的警示,改变一下它在太空题材游戏里一家独大的地位吧。