自去年9月初在印度市场被封禁之后,PUBG Mobile时隔10个月、于本月初重新恢复了在印度市场的运营,并且10天内就拿到3400万注册用户和Google Play印度畅销榜第三名(尚未发布iOS版),并一直霸占着免费榜冠军位。
据韩国发行商Krafton(PUBG母公司)透露,新游戏《Battlegrounds Mobile India(以下简称BGMI)》首周实现了两个里程碑记录,比如DAU峰值超过1600万,同时在线人数超过240万。
对于Krafton来说,BGMI的重新运营打破了印度此前被封禁应用无法再次上线的先例。当然,严格意义上来说,BGMI虽然还是同样的配方、熟悉的味道,但发行商和名字都已经改变,并不算是重新上线。
不过,比较有趣的是,虽然改头换面之后的BGMI进入了印度畅销榜前三,并一度拿到了第二名的位置,但目前的冠军和亚军分别由《Free Fire》和《原神》占据,而在没有PUBG Mobile陪伴的日子、印度玩家如此投入的玩《原神》是颇让人意外的,因为这也是一款中国游戏。
印度定制版“吃鸡”?99.99%玩法内容都没变
虽然PUBG的话题在印度被讨论了数月最终还是被封杀,但不得不说印度玩家还是很诚实的。
比如在5月份的时候,BGMI曾在YouTube发布了两条视频,一则是游戏Logo公布,另一则是时长10秒钟的GIF式预告片,两个视频的观看量分别达到了1036万次和1608万次。
就连最近一个月内发布的三条视频也都超过了千万次观看量,还有许多的主播以及玩家视频播放量都超过数百万次,足见印度玩家对于该游戏的认可度。另据外媒信息,在今年6月进行的Early Access测试中,BGMI就获得了2000万玩家(目前暂无iOS版本)。
或许更多人比较想知道的是,Krafton新出的BGMI,到底跟PUBGM有啥不一样?
经过实际调查之后,GameLook发现,游戏里至少99.99%的内容和玩法都没有变化,游戏里的场景、建筑、枪械、角色甚至是皮肤都与PUBG Mobile一样,有人甚至开玩笑说,BGMI最明显的变化就是改了名。
当然,这么说或许有点粗枝大叶。毕竟,BGMI还是该了一小部分内容。比如在玩家被击倒的时候,屏幕上的现实从玩家A击杀(killed)了玩家B,变成了玩家A淘汰(finished)了玩家B。
熟悉PUBG Mobile的玩家可能知道,如果网络连接不畅的时候可以选择换服务器,但在BGMI里,这个选择被彻底关闭。Krafton还改变了用户协议,规定18岁以下玩家必须在家长的允许和陪护下才能体验,而且没有提供语言切换选择(只能用英文版)。
或许,最大的差别在于,每次游戏的开始,系统都会弹出对话框:Krafton Battlegrounds并非一款基于现实的游戏,而只是一个设定为虚拟世界的生存模拟游戏。
还有一个不同就是,当玩家被击中的时候,红色的危险提示效果,变成了非常自然且和谐的绿色。听起来是不是有些熟悉?早知道这么简单,当初把PUBGM换成《和平精英》不就好了?实际上还真没这么简单。
10个月的等待背后:1亿美元买来的重新上架
去年9月份,PUBG Mobile之所以遭到印度电子信息技术部的封杀,很大一部分是出于腾讯无法解决的原因。
当时给出的封禁借口是威胁印度网络安全,因为印度玩家的数据没有存储在当地(而是存储在腾讯云),而且称游戏内容有暴力倾向,影响了印度学生的学业。对于这两个问题,BGMI做了针对性的改善,比如上文提到的虚拟游戏提醒、绿色受击提示以及击杀变淘汰等。
此外,Krafton还在此前宣布与微软合租,通过Azure服务器将印度玩家的数据存储在本地,实际上,按照用户协议里的内容,游戏服务器分布在印度和新加坡。
如果认为简单的改变或者换个云服务器供应商就能解决问题,实在是低估了BGMI在印度上架遭遇的难度。
早在今年5月份Krafton宣布BGMI项目的时候,就有不少分析师称这几乎是个“不可能玩成的任务”,因为按照以往的应用禁令,几乎没有任何一个能够重新上架。但结果很明显,Krafton做到了。
5月6日,Krafton宣布将以BGMI的名字将PUBG Mobile重新带向印度市场,连游戏Logo设计都参考了印度国旗的颜色搭配,并且称将为移动设备的玩家们提供“世界级3A多人免费游戏体验”。
为了让游戏能够上架印度市场,Krafton还与新德里多次沟通,“隐私与数据安全是最优先考虑的,Krafton将与合作伙伴一起确保每个阶段的数据保护和安全,让所有隐私权利得到保护,所有数据收集和存储都满足印度法律要求和玩家需求”。
除了改名字、改游戏内容和换服务器供应商之外,Krafton还高调宣布解除了在该游戏上与腾讯的发行合作。为了重返印度市场,Krafton宣布将在本地建立办公室,为印度用户打造定制化内容,并计划为印度游戏、电竞和IT生态系统投入1亿美元的资金。
彼时该公司在官方声明中提到,“Krafton将与合作伙伴一起努力打造一个电竞生态系统,同时带来常规的游戏内容更新,自发布开始就会推出一系列为印度市场打造的游戏内活动。”
所以在看似简单的游戏变动背后,Krafton为了BGMI在印度的恢复运营,投入了相当多的努力。
重回印度畅销TOP3之后,面临与Free Fire激烈竞争
据印度媒体的报告显示,2020年印度手游市场规模为11亿美元,玩家数量6.28亿,创下了历史新高。但和全球市场比起来,印度市场的玩家数量庞大,但变现方面仍有巨大的潜力。
早在PUBG Mobile被封禁之后,业内就有不少人讨论过随后而来的市场蛋糕划分问题,当时一家叫做nCore Games的印度团队还“连夜赶出”了一个替代品《FAU-G:Fearless and United Guards》,虽然呼声很高,但大半年过去之后,我们发现该游戏可以用“惨败”来形容。
据App Annie的统计显示,nCore发布了两款《FAU-G》,第一款是去年12月份发布,但只有单机模式,以至于游戏虽然累计了70万评价,但评分只有2星,无论是下载榜还是畅销榜,都没有进入Top300以内,可以说是口碑业绩双双扑街。
另一款是今年6月25日发布的《FAU-G多人版》,但由于发布时间较短,该游戏在任何国家和区域都没有排名。
尽管印度本土的挑战者遭遇了失败,但BGMI发布之后尚未能完全夺回此前PUBG Mobile的市场份额。据此前的统计,未被封禁之前,PUBG Mobile在印度市场的MAU超过了5000万,即便是禁令下达之后数月(已经不能下载),今年5月份的时候仍有1900万用户(很多人通过其他工具和方式避开了地域限制禁令)。
App Annie的统计显示,在印度Google Play畅销榜前十名当中,一共有3款射击游戏入围,分别是冠军《Free Fire》、季军《BGMI》和第六名《CODM》,意味着Krafton的新作想要达到此前的巅峰状态,仍面临不小的竞争压力。
还有一个值得注意的是,在印度收入榜Top 10 当中,除了BGMI、《原神》以及Konami的足球游戏属于新作外,其他7个位置都被发布时间超过3年的老游戏占据,比如6岁的《王国纪元》、9岁的《Teen Patti》、10岁的《金币大师》与《糖果传奇》,以及11岁的《部落冲突》。