欧界报道:
国内互联网行业也发展20多年了,互联网时代很多企业都在纷纷转型,寻找适合自己的盈利模式,而大多数人也都发现了做游戏才是互联网时代赚钱的王道,腾讯和网易等巨头都是通过游戏实现盈利,逐步搭建起属于自己的帝国。只不过,随着时代变迁,现如今游戏的日子也不好过了?
游戏厂商日子不好过还得归因于2018年游戏版号受限,对于游戏来说,游戏版号就相当于是一张入场券,没有入场券游戏做得再好也无法进入市场,那一年很多游戏厂商为了获得游戏版号都忙得焦头烂额,一时之间游戏行业陷入寒冬。后期随着版号的恢复发放,游戏行业逐渐复苏,2019年国内游戏市场营收达到2330.2亿元,增速达到8.7%。
游戏版号恢复发放了,为何获得游戏版号的游戏数量和企业却越来越少,归根到底还是因为钱!现如今游戏产业已经逐渐成为资本导向型产业,过去1年来过审的游戏版号名单中,1571款游戏中只有63款游戏是客户端游戏,而此前背后欢迎的棋盘游戏几乎销声匿迹,休闲类游戏发展势头反倒很猛。
2019年腾讯上线的游戏,主要以RPG类为主,其次是休闲类和解谜类;网易上线的游戏总体上以移动产品为主,主推其擅长的MMORPG类型,与此同时这些巨头们还在进一步加强游戏的性能,携手大型IP打造新的游戏品种。尽管头部企业力量强大,但其他小厂商也可以不断创新,发展一些二次元小游戏,或者其他游戏给用户带来新鲜的体验。