近些年,屏幕技术有了质的发展,例如一加、红米等品牌采用的 90Hz 甚至 120Hz 高刷新率屏幕,像 Mate X、Galaxy Fold 等手机采用的折叠屏,以及已经跳票的 MIX Alpha 所采用的的瀑布屏等。
CRT 显示器
此后伴随液晶技术的快速发展,液晶显示器替代 CRT 显示器成为主流。但是过去玩家大多在意的是屏幕尺寸、响应时长及显示分辨率三个方面,在液晶电视以 30Hz 为主流刷新率的时候,电脑显示器的屏幕刷新率大多为 60Hz(大多数应用支持的最高刷新上限仅 60Hz)。
伴随着 CPU 和 GPU 技术的快速发展,AMD 和 NVIDIA 先后发布了名为 FreeSync 和 G-Sync 的可变刷新率技术,这种技术可以通过动态调整显示器的刷新率以减少游戏画面的撕裂。
165Hz 显示器
以华硕为首的厂商在 2018 年推出了 240Hz 刷新率的显示器,这种显示器相较于 165Hz 拥有更好的游戏体验,英雄联盟、CS:go、绝地求生等游戏利用这种高刷新率的显示器画面撕裂感明显更弱。不过这类显示器并不适用于普通玩家,而且相对较高的售价也意味着它与普通玩家无缘(或许未来技术下放了,显示器的售价便会大幅度下降)。
今年的 CES 展上,华硕推出 ROG Swift 显示器不仅提供了对 NVIDIA G-Sync 技术的支持,其屏幕刷新率更是高达 360Hz。相较于以往主流的 60Hz 屏幕刷新率,360Hz 的屏幕刷新率在英雄联盟为首的 MOBA 游戏中会有更为优秀的表现。
除了作为配件的电脑显示器,笔记本现在也有最高 300Hz 屏幕刷新率的产品可供选择。不过想要带动如此高刷新率的屏幕,一块性能相对强大的 GPU 模块也是必不可少的,例如 NVIDIA 的 RTX 2060 系列或者 AMD 的 5900XT 系列等。
ASUS ROG Swift PG32UQX
此外,Mini LED 技术的支持也带来更为优秀的局部调光,相对于传统 LED 以及 OLED 屏幕,全新的mini LED 技术会带来更好的视觉体验。不过 Mini LED 技术与 OLED 技术之间并没有直接的竞争关系,不同的发光技术可以说是两者之间最大的区别。
屏幕的曲率更大
2014 年,三星推出首款曲面屏显示器。此后几年,越来越多的厂商推出曲面屏显示器,三星和微星在今年的 CES 展上推出首款曲率达到 1000R 的显示器。
相较于传统的平面显示器,曲面屏显示器或许在日常办公的体验并没有太大的改进,但是可以有效提升游戏和娱乐体验。
三星今年推出的曲面屏显示器 Odyssey G9 提供了高达 5120*1440 的分辨率,其显示比例更是达到了 32:9。这款显示器的屏幕达到了 49 英寸,正因为如此,高达 1000R 的屏幕曲率或许可以带来更好的视觉体验。
Predator X55 OLED
几年前,NVIDIA 在 CES 展上推出了新的概念产品 —— 整合电大尺寸和高刷新率的游戏显示器。不过那时候相对受限的显卡性能并不能带动大尺寸和高分辨率的游戏显示器,而且 HDMI 标准也是受限的因素之一。
除此之外,HDMI 2.1 标准也是今年 CES 展上的亮点,新的标准可以为电视带来高分辨率和可变刷新率。这项标准还兼容 XBOX Series X 和 PS5 等下一代游戏机以及游戏主机,不过同样的选择下用户为什么不去选择兼容 HDMI 2.1 的 OLED 电视而去选择一台显示器。
总结:显示器的发展趋势
从今年的 CES 展上我们不难发现显示器的发展趋势莫过于更大的屏幕、更高的亮度以及全新的显示技术,例如全新的 Mini LED 技术,最高 1440 尼特的屏幕亮度等等。
不同于手机屏幕,电脑显示器的发展存在较多的限制。就目前来看,电脑显示器还有相对较大的发展空间,未来游戏显示器将会如何发展还是值得我们去期待的。