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说起游戏公司,不得不提国内的两大游戏帝国腾讯与网易,两家竞争对手共同瓜分了国内百分80的游戏市场,虽然两家公司在口碑方面都是褒贬不一,但是游戏玩家还是无法逃离这两家游戏的“包围圈”,不管是什么类别的游戏,两家公司都可以让你找到满足感,但是在游戏人群区分上,腾讯与网易大不相同,腾讯注重于大众人群,而网易游戏更注重于“高端”,不同路线造就了两家游戏公司不同的游戏人生。
地下城与勇士的成功,开启了国内游戏的新模式,代理国外游戏成为了腾讯后来发展的主路线,在随后成功拿下英雄联盟的代理权,更是让腾讯直接一飞冲天!
而网易游戏与腾讯游戏不同,坚持走自研路线,游戏目标一直定位于高端,从氪金程度上就直接劝退了普通玩家,像倩女幽魂、天下等游戏,普通玩家在游戏中根本无法混迹。
可腾讯却完全不同,QQ的群众基础非常大众,腾讯游戏的门槛如果太高,那对于广大QQ玩家而言根本没有能力,地下城与勇士的成功就是腾讯完全放开了游戏门槛,从小学生到中年玩家,统统拉入门下,而网易对普通玩家的态度是直接拒之门外。
腾讯的氪金理念:让一万个人每个人充值六块。
网易的氪金理念:让六个人每个人充值1万。
在2016后,手游市场占据了游戏市场的半片天下,而腾讯游戏与网易游戏同样把端游的定位与路线延续到了手游。
网易游戏的定位人群显然直接挡住了大多数未成年人,游戏虽然氪金,但是游戏体验很好,装备与道具的保值也是游戏的一大特色,虽然在游戏份额中无法匹敌腾讯,但是口碑却明显高出腾讯一大截。
两大游戏巨头的定位不同,造就了两家游戏公司不一样的人生,腾讯依靠庞大的微信与QQ用户基础,在游戏人群基数上占据巨大优势,而网易定位高端人群,玩家在于精不在于多。
一人充值一万等于一万人一人充值一块!
这也是网易面对腾讯庞大的用户基础,不得已做出的战略路线。
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