巨人网络集团股份有限公司 关于网络游戏业务发展规划(2020-2022)

证券代码:002558 证券简称:巨人网络 公告编号:2020-临006

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

特别提示:

《关于网络游戏业务发展规划(2020-2022)》(以下简称“本《规划》”)仅基于当前宏观经济、行业发展趋势及公司自身现状,为巨人网络集团股份有限公司(以下简称“公司”)网络游戏业务发展的内部战略规划,其中涉及的未来发展规划、目标等前瞻性陈述,不代表公司对未来的预测,其能否实现取决于宏观经济形势、政策环境、经营管理等多种因素,存在较大的不确定性,不构成公司对投资者的实质承诺。公司存在根据实际情况和发展需要对本《规划》做出适当调整的可能。敬请投资者理解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。

公司董事会根据公司发展情况,结合当前宏观经济形势、行业发展趋势及公司自身现状,对未来三年的目标、任务和主要工作方向及举措进行了研究,制定并发布公司未来网络游戏业务发展战略规划,于2020年2月3日召开的第四届董事会第五十五次会议审议通过了《关于网络游戏业务发展规划(2020-2022)》,具体如下:

一、规划背景

(一)游戏行业发展情况

2019年,游戏行业主管部门陆续出台多项产业政策,向高质量原创游戏倾斜,使游戏行业开始进入“后精品时代”,游戏企业更加注重游戏产品的文化内涵,提升品牌价值。同时,随着中国游戏产业生态环境不断完善,游戏产业链持续升级,以及5G、人工智能、云计算、大数据等前瞻性技术的发展,催生了一批创新型文化产品及业务,包括云游戏、电子竞技、游戏直播等,对游戏行业的企业提出更高的发展要求。

国内的整个游戏产业发展至今,中国自主研发游戏已初步实现了走向世界,2019年中国自主研发游戏海外市场销售收入达到825亿元,同比增长21%。而这些游戏中已有多款成功进入全球各地下载榜和畅销榜的前列,中国游戏的全球化趋势明显并且发展势态良好、覆盖区域广泛。

(二)公司网络游戏业务发展概况

公司自2004年成立以来深耕网络游戏市场,聚焦于精品游戏研运一体的经营模式,经过十余年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力不断增强,产品结构不断丰富,在端游和手游方面都持续推出多个游戏精品大作,在MMORPG和多人竞技领域取得了良好的竞争优势。

公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。

“征途”在端游时代以自研自发为主,主要有4个产品,《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在手游时代,“征途”系列做了新的突破和尝试,自研自发和渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2手游》、授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》。“征途”IP是国战类RPG网游最知名品牌之一。征途端游划时代地开启了道具付费模式先河,其全系产品累计收入超200亿元。

《球球大作战》是公司自研自发的休闲竞技类手游,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量5亿台,峰值DAU超2,000万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。《球球大作战》具有粘性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。

二、核心理念及发展目标

公司把“创造可传承的游戏和文化,世世代代为玩家传递快乐”作为公司的愿景,把“好玩的游戏带给全世界”作为公司的使命,致力于打造民族精品网游,成为最具创造力的,国际领先的互联网企业。面对变幻的市场需求和层出不穷的挑战,公司的核心经营理念一是要聚焦擅长赛道,二是要集中资源持续投入,三是要做长寿游戏,推动公司业务长期健康发展。公司目标在2022年之前,在原核心赛道产品稳定发展的基础上,构筑一个强而有力的中台支持平台,产品品质普遍达到次世代标准,多个品类具备持续的精品产出能力,同时海外业务大幅提升,成为国内最具实力、国际一流水准的网游公司之一。

三、实施方略

(一)坚持聚焦精品,持续投入核心赛道

公司将继续坚持精品战略,依托强大的研发实力及IP资源储备,致力于推出高品质、长生命周期、满足不同类型玩家需求的多元化精品游戏。针对征途IP赛道和球球大作战IP赛道这两个核心赛道,未来公司将持续投入,以为公司带来稳定、持续的增长。同时公司还将布局3DMMO赛道、泛二次元赛道、UE4赛道、发行定制赛道等擅长领域,丰富公司的产品形态。

(二)加强中台建设,推动研发体系性革新建设

公司将继续进行研发平台和体系的技术革新,致力于建设易用的、可扩展的、不断演进的高效能研发框架,实现研发流程的全面质量管理,最终达到研发时间、成本和质量的平衡。该研发框架会形成“持续”的研发体系,包括人员能力、习惯、制作、规范、工具链、质量控制、协作、资源的透明和共享等;保证研发流程的“高效”,减少工作流中的重复和损耗,消除研发过程中因为配合导致的瓶颈;实现游戏出品的“高质量”。该项工作将从根本上改变公司的研发体系,实现“大中台小项目”模式,成为创新力的放大器。

(三)自研与代理相结合,积极布局海外业务

公司自主研发的《帕斯卡契约》(PASCAL’S WAGER)于2019年9月登陆苹果秋季新品发布会,成为首款亮相苹果新品发布会的中国本土游戏,2020年1月16日上线后,连续多日位居iOS付费游戏排行榜第1名,长期位居iOS付费排行版前列,并被App Store评为2020年1月最佳游戏。公司的核心产品《征途》中东版处于研发阶段,有望于2020年上线。游戏出海是巨人网络未来非常重要的战略方向,公司将继续践行“国际化”的发展战略,除自主研发外,也将采用代理优质游戏在海外发行的方式,打造国际化的团队,积极布局海外业务。

(四)推行业务合伙人机制,打造吸引年轻人平台

2020年,公司在业务层面推出业务合伙人机制,提拔一批85后业务合伙人,把更多了解业务的一线年轻人推到前台去,让年轻人参与分享这个平台。随着公司业务规划、组织架构的调整,未来公司将继续完善合伙人制度,对激励体系进行一定的调整,打造一个吸引行业内最优秀的年轻人创造的平台,并最终分享成果,让每一个合伙人成为公司的主人。

(五)布局云游戏,占据行业发展先机

进入5G时代,云游戏成为5G消费端首个落地应用,其发展与布局成为业界热点。目前云游戏处于导入期,公司作为内容厂商,将通过投资、合作等模式,对该领域保持敏锐触觉,注重业务协同,持续关注、捕捉市场机遇。

特此公告。

巨人网络集团股份有限公司董事会

2020年2月4日

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