本报驻日本特约记者 蒋 丰
在日本这样一个只要不犯法、不妨碍他人,爱干什么就干什么的多元社会气氛下,“宅经济”得到充分发展,甚至延伸到虚拟世界。
日本媒体此前报道称,一名叫近藤显彦的日本“宅男”在推特上宣布,要与虚拟歌手初音未来举办结婚典礼。据近藤显彦介绍,在日本Gatebox公司开发的“老婆召唤装置Gatebox”帮助下,他与初音已“同居”一段时间。该装置放在一个圆筒形盒子里,可加载“老婆”全息投影,搭载现在已经不断渗透进普通人生活中的智能家居系统。“老婆”可以叫你起床、和你聊天,在你出门时说“一路小心”,进门时说“欢迎回来”等。第一代版本限量,售价约合2万元人民币。而对于和虚拟人物的婚礼,有日本公司很乐意承办,协助设计比如宣誓、交换戒指、切蛋糕等环节。
“虚拟主播”也是日本“宅经济”的一大组成部分。“虚拟主播”以虚拟形象示人,并在社交网站上发布视频。日本第一位“虚拟主播”叫绊爱,拥有标志性的粉色头饰。根据角色设定,她是存在于虚拟空间中的AI(人工智能),为了和人类友好相处不断努力工作着。目前,她的账号登录人数已经超过200万人,粉丝遍及全世界。近期更是频繁地开展新企划,出演电视台节目,开线下粉丝会,活跃度极高。
除了虚拟世界,在现实生活中,15岁到69岁的日本人当中,自认是“漫画宅”的最多,有640万人,自认是偶像宅的有280万人。其中,购买能力最强的就是“偶像宅”,每人每年用在偶像方面的消费金额平均为10.3534万日元(约合6600元人民币),其次是“女仆咖啡宅”和“COSPLAY宅”,“铁道模型宅”排在第三。
为什么“偶像宅”消费能力这么强?日本矢野经济研究所主席研究员松岛胜人表示,偶像经济比铁道模型、COSPLAY等更费钱。要买演唱会的门票,要交会员费等。另外,宅男宅女不管自己生活多么拮据,都舍得为偶像花钱。日本“偶像宅”的平均年龄为30.6岁,经济收入也相对较高。
由于日本“宅经济”产业链过于完善,年轻人自己一个人就可以玩得很嗨,变相加剧了少子老龄化等问题。日本多数产业连年萎缩,但作为御宅先进国,“宅经济”前景广阔。“宅经济”市场虽然潜力巨大,但说到底还属于小众文化。“宅文化”群体众口难调,不仅在日本存在不同诉求的“宅文化”,中国、欧美、东南亚等地区“宅文化”的细分领域也均有不同,难以调和为一个统一整体。
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