李蕙心 报道
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每一项新尝试都有风险,但科技节目公司TechTV Network创办人李岱砡认为,即使可能失败仍应勇于尝试,因为只有通过不断改善,才能在瞬息万变的数码经济中昂首前进。
电子游戏(gaming)和电子竞技(esports)是个迅速崛起的领域,观看这类节目和比赛的人数也在急速增长,电玩频道TechStorm TV也因此诞生。这个属于本地公司TechTV Network的频道,在九个亚洲地区的100个广播平台播出,观众人数多达4300万。
同时担任公司总裁的李岱砡(49岁)曾在亚洲美食频道(Asian Food Channel)担任市场行销主管,也在开设专门为媒体业服务的行销顾问公司,因此非常熟悉媒体业。
全球电玩和电竞市场近年来发展良好,观看现场比赛的人数众多,但专门播放电竞赛事和相关节目的频道极少,李岱砡看准东南亚市场的潜在需求,于是决定创办电玩电竞频道Tech Storm TV。
她接受《联合早报》访问时说:“对电子游戏感兴趣的人很多,研究显示全球市场总值约2000亿新元,其中一半的需求来自亚洲。我们立足亚洲,未来可能向外扩展。”
TechStorm TV在许多有线电视平台播放,通常是基本配套的其中一个频道,订户不需要额外付费也可观看。公司也同一些手机生产厂商如华为合作,用户可在手机原有的视频播放应用软件中观看这个频道的节目。
观看门槛降低,能以较低成本迅速接触到广大观众,
李岱砡较早前定下目标,希望到了2023年,观众人数会上升到1亿人,而冠病疫情加快了迈向目标的速度。她预计,可能在2022年达标。
“我们原本预测年比增长1.5倍,但疫情暴发后的观众人数比疫情暴发前高出三倍。我们向来都会为未来半年做规划,所以节目安排长达半年,冠病疫情虽然导致电视剧或其他节目的拍摄延后,但我们不受影响。”
这场前所未见的瘟疫还在持续,随着越多人长时间待在家,公司开始把节目转到较大众化的内容,如科技、创业和电子竞技产业纪录片,吸引不热衷于电玩的观众。
冠病疫情对许多领域都是个学习的契机,对资源有限的中小企业更是如此。
讲究苦干实干的李岱砡以日本推崇的“改善”(kaizen)文化为经营公司的宗旨。她认为,什么都要勇敢尝试,只要别让公司蒙受太大损失,计划失败是可以接受的,重要的是从中汲取教训,然后加以改善。
“我们公司虽小但充满干劲,可快速改变经营方向,没有任何事能阻止我们进行尝试。只要有市场需求,我们可随时转换经营重点。”