世卫组织今年初正式将游戏成瘾列为精神疾病,症状之一是自控力受损,例如青少年开始逃学、不再和朋友出去玩,或停止从事他们曾经感兴趣的事情。
20岁青年游戏成瘾,每天打电玩20小时,几乎不吃不睡,数个月下来瘦成皮包骨,经辅导后才重拾人生。受访辅导中心和私人诊所反映,游戏成瘾虽只占总成瘾病例的一小部分,但近年来病患人数有所增加,且随着儿童越来越小接触网络,预料出现年轻化趋势。
根据心理卫生学院国立成瘾治疗服务(NAMS)的数据,2015年至2017年间,它们每年服务超过3000名患者,而包括游戏成瘾在内的行为成瘾(behavioural addiction)病例,占总病例的不到6%。
私人诊所The Cabin辅导员王姮洁过去两年治疗过两起以游戏成瘾为主要成瘾的病例。她说:“有些患者主要沉迷于赌博,但会夹带游戏成瘾的倾向。”
许多游戏成瘾者未求医
王姮洁也认为,尽管游戏成瘾患者人数并非成瘾疾病中最高的,但存在漏报情况,即许多游戏成瘾者未寻求治疗。
触爱网络健全服务则反映,所辅导的游戏成瘾个案,数量从2015年的34起倍增至去年的76起。2016年则有49起个案。
世界卫生组织今年初正式将游戏成瘾列为精神疾病,受访辅导员表示,这有望提高人们对这类成瘾行为的认识,但不会影响目前的临床诊断和治疗法。
NAMS资深辅导员刘蔓芹说,她所接触的游戏成瘾者以13岁至18岁居多,但也有例外,最年轻的是一名11岁男孩。
游戏成瘾的症状之一是自控力受损,例如青少年开始逃学、不再和朋友出去玩,或停止从事他们曾经感兴趣的事情。
“因为他们彻夜打电玩,上学会经常迟到或在课堂打瞌睡。一些人也可能盗取父母信用卡来购买游戏装备,甚至在不被允许打电玩时,威胁自杀或伤害父母。”
其他成瘾症状还包括,打电玩的频率越来越高,且情况持续长达12个月。
王姮洁就治疗过一名20岁青年。“他每天玩游戏20小时,只睡4小时,醒来后继续玩,几个月来如此,当他来到诊所时已经是皮包骨。”
辅导游戏成瘾者的方式之一,是协助他们寻找生活目标。王姮洁说,以这名患者为例,他原本坚持只想成为职业电玩选手,但其实他有许多技能和才华,只是没有进一步发掘。
“我们坐下来聊了好几周,一直问他希望做些什么、是否想尝试义工服务等。后来,他决定回校念书成为辅导员。现在的他判若两人,很有自信,也会到健身房锻炼和参加泰拳营。”
刘蔓芹也观察到,许多游戏成瘾者对未来感到担忧无助,才会通过游戏寻找立足点和自信心。
“一名青少年曾告诉我,他在游戏中是个很好的领袖,但当我进一步探问时,他坦言,虽然能在游戏中指挥若定,但现实中的他还是缺乏社交技巧。通过辅导,我们希望让青少年意识到,游戏虽然可以帮助他们,但也对他们的成长形成限制。”
青少年是否对游戏上瘾,也与打电玩的时长无直接关系。刘蔓芹举例,如果一个学生每天花四小时打电玩,却能专心上课、准时交作业,显示他仍有自控力。“换个角度想,如果他每天花四小时拉小提琴,你会认为他上瘾了吗?”
她指出,治疗的常见挑战是,许多青少年如今需要用电脑完成作业,而他们能轻易地在功课和游戏之间切换屏幕。
“我治疗的一名中二学生就与母亲协议,让他拥有两个独立的电脑户头,一个纯粹用来做功课,不能安装游戏。”