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印度古吉拉特邦在今年3月8日发布一份游戏禁令,禁止在公共场所玩“吃鸡”游戏。3月13日印度古吉拉特邦警方出动警力抓捕了10名在公共场合“吃鸡”的大学生。
(图片来源网络)
当地警方告诉印度时报的记者:“所有被捕这些学生都因违反警察局长发出的禁令而被捕,他们后来被保释了。
“他们从下午1:30开始组队打游戏,而警察在下午4点左右逮捕了他们。一名高级警察说道:“我们想要发出一个严厉的信息,即PUBG游戏的禁令并不只是留在纸面上。”
(图片来源网络)
古吉拉特邦警察局长Manoj Agarwal3月8日发布的通知称,由于PUBG和Momo游戏煽动了一些玩家的暴力行为,这些玩家通常都是是青少年和在校儿童。因此禁止“吃鸡”手游和Momo游戏。
根据通知,任何人都可以告发正在玩游戏的人,违反者可以根据印度刑法典第188条被起诉。官员们表示,游戏煽动玩家(主要是儿童)的暴力行为会影响孩子的教育,并在一段时间后改变玩家的行为。
(图片来源网络)
研究表明从2018年12月开始,PUBG类游戏是谷歌应用商店中最卖座的游戏,大约72%的PUBG玩家在应用内购买的游戏产品的价格高达350卢比。而这款游戏的下载量已经超过2亿次,全球每天有3000万活跃用户。
不过一些印度媒体认为“吃鸡”游戏会促使印度青少年产生暴力,谋杀,侵略,抢劫,导致游戏成瘾和网络欺凌等不良后果。
在一定意义上,我们虽不赞同在公共场合“一棒子打死”所有玩家的行为,但游戏分级的确应受到重视,针对不同人群做好限制和区分,完善游戏的实名准入和加强对青少年的家长监管机制是游戏提供其娱乐属性重要的前提。且随着5G时代的到来 ,深度沉浸式的游戏体验势必会加剧虚拟与现实的融合,暴力、侵略的游戏种类将会对儿童和青少年有更加严重的引导倾向,因此对全球各国来说都是一样,开发商和监管部门提早做好游戏的监管和分级是尤为重要的。
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