《头号玩家》全球热映,斯皮尔伯格再次让人叹为观止

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编者按:《头号玩家》新加坡热映中!

科幻片+斯皮尔伯格,会产生什么样的“化学反应”?!


从《第三类接触》对外星生命的自问式探索,到《ET外星人》充满寓言式的童话,再到《人工智能》探讨意识生命觉醒的含义,以及《少数派报告》对未来和现实之间对冲的悖论质疑。


斯皮尔伯格以前的每一部科幻作品,不管从主题和视觉上,都从来没让人失望过。


今天这部《头号玩家》,虽说故事深度没有那么沉淀,但却依然引人入胜,层次丰富,有很强的代入感。


影片在视觉方面的呈现,已经用语言不能形容了,斯皮尔伯格运镜之流畅,想象力之丰富,让人看了简直叹为观止。

如今的电影特效,场面越做越大,但是并不是说你拥有最好的电影特效资源,就能让人肾上腺素爆棚的,但斯皮尔伯格的《头号玩家》就能做到。


《头号玩家》开场不久那段赛车戏,其中就好几个长镜头,能让你一路嗨到底。


各种赛车的碰撞和爆破,让人心里直喊“我cao(第一声)? 我cao(第四声)!我cao(第三声)…”


赛车戏份先从上帝视角开始,然后转换到主角视角,让你觉得自己控制全场,又亲临了现场。


在一些关键的精彩瞬间,导演还故意使用慢速,让动作场面节奏张弛有度,让观众的观影感受像坐着过山车时,突然被悬在空中一样。心脏都快要停止。


更让人感动的是,赛车场景中出现的各种障碍物,侏罗纪公园的恐龙,金刚等经典的荧幕角色,都过来砸场子,好不热闹。


影片决战的片段更是让人燃到爆炸,成千上万的角色几乎不带重样的,最后高达大战哥斯拉,简直看得让人浴血喷张。


《头号玩家》看到这里,大聪的脑子就已经冒出了“有生之年”,意思就是感慨在自己活着的年代,能看到成熟的电影工业,配上如此牛X的导演,为我们带来如此刺激带感的视觉盛宴。


《头号玩家》的剧情并不复杂,简单来说就是一个游戏玩家的探险旅程,影片的故事推动力,在于绿洲游戏彩蛋的设置,也就是找到三把钥匙,拿到绿洲控制权。


每一个游戏关卡的探索和破解,都是对过去娱乐文化的致敬和爱。


除此之外,影片也藏了斯皮尔伯格的一些私心。比如第二把钥匙的关键,是斯坦利.库布里克的《闪灵》剧情。


或许大家不是很清楚,斯皮尔伯格和已故导演斯坦利.库布里克,他们两人的交情,用亦师亦友一点都不为过。


当年的《人工智能》,本来是库布里克拿下了故事改编权和拍摄权,并长期和斯皮尔伯格讨论剧本和故事板。


就在库布里克故事版脚本都已经画好,准备要拍摄的时候,1999年这位伟大的导演意外辞世。





斯皮尔伯格在悲痛之余,承接了《人工智能》的导筒,并在当时的电影工业缔造了一个个特效奇迹,在《人工智能》的故事上,也延续了斯坦利.库布里克对未来人类罪与罚的探索。


所以当大聪看到《头号玩家》真的有《闪灵》剧情的时候,激动不已。


这是斯皮尔伯格用最特别最电影的方式,对已故老友斯坦利.库布里克,做最怀旧的致敬和问候。


那些时代的印记,都让人窜出怀旧感动的眼泪。


影片出现的游戏和动漫电影角色,还有第三关中致敬第一款动作冒险游戏《冒险》,这些都是《头号玩家》送给游戏玩家们的浪漫情书。


如果你是一位游戏玩家,如果你热爱游戏,一定会被这些充满诚意的电影设计煽情到。


或许你会说,《头号玩家》的故事主线其实就是冒险游戏任务,斯皮尔伯格之前已经拍过了,这样的故事结构也可以放在《夺宝奇兵》和《丁丁历险记》这些电影中,没什么新意。


是的这么理解没有错,对于故事性的深度,《头号玩家》确实发掘不了什么新鲜的宝藏,现实和虚拟对未来人类的探讨,影片也只是蜻蜓点水,并不想深挖。


但大聪依然觉得《头号玩家》的故事非常的丰满,虽然是传统的故事结构模式,但影片在人物和剧情,剧情和动作特效的三角关系中,做到了最自然的衔接。


此外,当初《头号玩家》刚发布预告片的时候,很多人就开始找寻各种彩蛋,而正片中,彩蛋已经多到估计是影史最高记录。


不过斯皮尔伯格在对待这些彩蛋和致敬梗,对观众做了最友好的处理。


如果你作为小白去看《头号玩家》,不懂《闪灵》这个大梗,也不懂《回到未来》,《阿基拉》,《守望先锋》,《鬼娃回魂》,《高达》等等。总之你一个彩蛋都get不到,其实也丝毫不影响对整部影片的理解。


影片不挖坑,不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释,不留后患。给到观众一个清晰完整的饕餮视觉盛宴。


在大聪看来,《头号玩家》中各种彩蛋,真正的意义,在于用彩蛋致敬彩蛋。


这句话怎么理解?——


影片第三关破解水晶钥匙的关键,是玩2D游戏《冒险》,这款游戏同时也是史上第一个安插彩蛋的游戏。


如今很多电影隐藏的彩蛋和梗,其实都是从电玩游戏中吸取的灵感。


早在几十年前,电玩游戏就喜欢在游戏中隐藏线索,让玩家通过线索找到游戏中的密道和彩蛋。


而玩家或者影迷,为了寻找游戏或影片的彩蛋,花时间和精力不断对作品研究,也正是对作品本身最大的敬意和喜爱。


影迷在电影之外找彩蛋,正是对应了《头号玩家》中韦德对“绿洲”游戏中彩蛋的孜孜不倦。《头号玩家》用主角找彩蛋的剧情,侧面感谢了找彩蛋的影迷。


此外,《头号玩家》水晶钥匙的寻找过程,讲述的道理是在游戏当中最重要的不是赢,也不是拿到冠军,而是体验整个游戏的过程,体验人生。


而体验人生,不光要在游戏里,更重要是在现实生活中,找到自己的朋友,找到自己的真爱。


就如《头号玩家》的结尾所表达的,一个星期有两天关闭“绿洲”,为的就是体验和感受真实的生活。

这也侧面暗示观众,虽然我们现在的现实条件,远远达不到《头号玩家》设定的未来背景。


但是我们也同样被互联网冲刷着我们的时间,我们现在每天有多少时间沉浸在网上,就如同《头号玩家》的人们花多少时间在“绿洲”里。


所以小伙伴们,看完大聪这篇影评,就别看别人的影评了,放下手机离开电脑一会,去感受你周围真实的大自然和家人朋友吧!


懒得看图文,可以猛戳视频节目:


(文:大聪看电影。微信公众号ID:dacongmovie)

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